| 电视演播室照明设计的计算机模拟[3] | |||||||
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3 与布景设施的协调 中国照明网技术论文·影视舞台灯光 几何模型是每一个照明模型的组成部分之一,存在于虚拟环境中,设计师在调整灯光的同时,也在改变几何模型的位置、方向、角度等。在实际场景中,导演通常不希望灯具出现在摄像机的视野中,因此设计师在照明设计过程中,应尽力避免这一状况。在虚拟场景中,借助于照明的几何模型,调整的结果是否影响观看效果,即灯体是否会从场景中道具或结构后面露出来,可以即时判断并修正。 照明虚拟现实的核心是将照明设备的各种参数在计算机模型上重建。这是通过对照明的分类模拟实现的。关键技术是配光特征的模拟,其余的角度、光束、聚焦和散焦、色片、遮扉开合以及光束、图案等可由计算机平台软件来实现。 中国照明网技术论文·影视舞台灯光 配光特征模拟将照明分为两大类:一类是旋转对称性配光的灯具,如电脑灯、筒子灯(光束灯)等;另一类是非对称配光的灯具,如聚光灯、柔光灯、背景灯、地排灯等,这一类品种、型号都非常多,各自具有独特的结构与配光特点。 模拟中以15°为单位,在遮扉从全张到全部遮住,分级为5~6种状况。调焦过程以全聚焦、全散焦和适中为基本情况,使之与实际使用方法相吻合。去除遮扉张角之间互相抵触,实际没有的情况,和对称情况之间可以翻转、镜像变化实现,每种聚光灯的配光可以简化为28种组合。
![]() 中国照明网技术论文·影视舞台灯光 图7-1 筒子灯投射的场景效果图 ![]() 中国照明网技术论文·影视舞台灯光 图7-2 滤色片、聚焦及遮扉变化效果模拟 中国照明网技术论文·影视舞台灯光 软件的组成 中国照明网技术论文·影视舞台灯光
1 照明设计 该部分是本软件的核心,进行灯具参数的设置,包括聚焦、遮扉、滤色片、调光状态、图案等参数的调整或数据库的调用,完成照明设计工作。该部分通过利用平台软件来实现对实际灯光效果的模拟。平台软件可选择如3DS MAX/VIZ、LIGHT SCAPE、MAYA等,利用其强大的建模和灯光功能,特别是日新月异的渲染器,得到逼真的效果。 2 效果输出 中国照明网技术论文·影视舞台灯光
该部分进行场景照明效果包括动画效果的观看及打印输出。在执行每一步照明及场景操作之后,都可以即时察看效果变化,得到符合意图的场景之后,即可记录数据;各个场次场景效果之间可以动态衔接,形成动画。调试完毕,即可输出参数。 3 参数输出 中国照明网技术论文·影视舞台灯光
该部分完成照明布置参数的输出。可输出的内容有灯位图、亮度分布图、照度分布图,以及灯具的位置、投射角度、聚焦状态、遮扉、滤色片、调光状态、电脑灯图案编号等参数。根据输出结果,直接调整现实演播室中的灯光设备,即可完成照明布置(图8 )。 4 数据库 中国照明网技术论文:电视演播室照明设计的计算机模拟[]
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